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sábado, 22 de novembro de 2008

Slide

O site Slide é aonde você pode fazer slide shows, imagens variadas, etc. Um exemplo disso:









É só entrar no site e mãos a obra!

terça-feira, 7 de outubro de 2008

Como Gaari virou Gaara? - Prof. Elézio


Prof. Elézio mostra como Garii virou Gaara
Garii foi o 1o Gari do mundo. Coletava poeira para ganhar dinheiro do seu mestre. Mas suas poeiras diziam par que ele as domasse. Foi uma baita maluquiçe, mas, forcando-se(até cagar), Garii virou Gaara. - Elézio
Dixonárius
Garí: Catador de poeira
Gára: Domador de poeira

quarta-feira, 1 de outubro de 2008

Olhe bem, preste atenção - 2



- Em 1987, Hans Donner criou uma nova abertura para o Fantástico. As imagens computadorizadas deram lugar a cenários que representavam os elementos básicos da natureza – ar, terra, água e fogo – e os primeiros habitantes da Terra, interpretados pelos integrantes do Ballet do Terceiro Mundo, um grupo de dança comandado pelo coreógrafo e bailarino Ciro Barcelos, e por modelos contratadas pela TV Globo.
- Na primeira cena da nova abertura, a modelo Isadora Ribeiro e Ciro Barcelos emergiam lentamente das águas do lago Mono Lake, na Califórnia. Nas cenas seguintes, os bailarinos – entre eles Andréa Mognon e Kátia Bronstein – eram mostrados dançando em cima das montanhas da Escócia, em geleiras no Alasca, numa caverna na Turquia, nas dunas do deserto do Saara e sobre os rochedos do Grand Canyon, nos Estados Unidos. Na cena final, a câmera sobrevoava a Floresta Amazônica, subia aos céus e chegava ao espaço, de onde focalizava a imagem do planeta Terra sendo envolto pelo logo do Fantástico.
- A abertura levou um ano para ser concebida e três meses para ser executada. Hans Donner resolveu recriar todos os cenários em galpões da TV Globo e nos estúdios da Herbert Richers. A cena do lago Mono Lake foi realizada usando um tanque de aproximadamente cinco metros de diâmetro. As dunas do Saara, o Grand Canyon e as montanhas escocesas foram reproduzidas em maquetes. O céu e o mar exibidos nas cenas foram filmados na Região dos Lagos, no Rio de Janeiro.
- Na época, a equipe de Hans Donner contava com Gustavo Garnier, designer; a figurinista Sylvia Trenker e o sul-africano Shawn Pritchard, responsável pela criação das maquetes. Hans conta que Shawn entrou no projeto por puro acaso. Shawn viajava pelo mundo a bordo de um veleiro quando decidiu vir ao Rio de Janeiro. Ancorou na Marina da Glória e viu uma das vinhetas de Hans Donner em uma televisão no barco ao lado. Procurou o designer se dizendo impressionado com o trabalho e lhe mostrou seu portifólio. O trabalho do sul-africano com maquetes era exatamente o que Hans Donner estava procurando, e ele foi contratado na hora.
- Mais tarde, quando as maquetes já estavam prontas, parecia ser impossível conseguir que as imagens dos bailarinos fossem posicionadas sobre elas de forma verossímil apenas com o uso do zoom das câmeras. Segundo Hans Donner, novamente a solução surgiu de forma inesperada: um jovem escandinavo estudante de design – admirador do seu trabalho desde que vira um especial sobre ele na televisão européia – estava no Brasil e, ao saber do dilema do ídolo, ligou para uma empresa na Inglaterra que tinha a tecnologia necessária para resolver o problema. Hans Donner viajou três dias depois para Londres e editou todo o material, com o auxílio de Richard Chrompton.

domingo, 14 de setembro de 2008

O dia diariamente diário de Rakeli

7h00 - Acordar
7h15 - Chorar feito uma ambulância
8h00 - Assistir ao Bom Dia e Cia e ligar para ganhar o Pleisteeeeichooon.
9h50 - Chorar feito uma ambulância (pois nunca ganha nada).
10h00 - Ensaio para o Caveirão do Huck, programa de TV produzido pelo Capitão Nascimento e apresentado pelo 02
10h50 - Chorar feito uma ambulância
11h00 - Almoço (Nissin Miojo Turma da Mônica)
11h25 - Chorar feito uma ambulância
11h30 - Escravização no salão de beleza.
17h50 - Chorar feito uma ambulância
18h00 - Escravização na Branquíssima Dental (demitida!) ou num programa de TV de baixíssima audiência apresentado pelo marido da Cláudia Raia.
18h55 - Chorar feito uma ambulância
20h00 - Chorar feito uma ambulância
20h30 - Chorar feito uma ambulância
21h00 - Chorar feito uma ambulância
21h30 - Chorar feito uma ambulância
22h00 - Chorar feito uma ambulância
22h30 - Chorar feito uma ambulância
23h00 - Chorar feito uma ambulância
00h00 - Chorar feito uma ambulância
00h30 - Dormir.

quinta-feira, 11 de setembro de 2008

Pegue os kits da TV!

(Feito pelo nosso amigo Igor C. Barros)

terça-feira, 2 de setembro de 2008

Muito looooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooko!



Coloque aos 01:10 e ria!

sexta-feira, 29 de agosto de 2008

Thriller, um sucesso no mundo inteiro!

http://video.globo.com/Portal/videos/cda/player/player.swf" name="movie" />

Esse Arquivo N fala sobre Thriller, um sucesso de vendas: O maior disco vendido do mundo!

terça-feira, 26 de agosto de 2008

Acesse seus sites antigos preferidos agora (sem Máquina do Tempo)!

http://web.archive.org/web/


Nesse site, é só escrever o endereço do site, depois, você escolhe o dia desejado (entre 1996 e 2008) e navegue nele!


Exemplo:


Viu só? Acesse!

domingo, 24 de agosto de 2008

(Quase) Todas as Vinhetas da Globo



Anos 60-70: 09:21 - 07:58
Anos 80: 07:58 - 05:09
Anos 90: 05:09 - 01:37
Anos 2000: 01:37 - 00:00

sábado, 23 de agosto de 2008

Como adicionar carros no GTA

Para adionar um novo carro no GTA San Andreas, você deve primeiramente baixar os modelos de carros. Alguns podem ser encontrados aqui mesmo no site.

Depois de baixar cada carro, utilize o SAMI (San Andreas Mod Installer) para substituir cada carro do jogo por um novo carro.

Você também precisará do Dot Net Framework 1.1 para instalar o SAMI.

Este programa funciona muito bem, e já substituí mais de 100 carros nacionais várias vezes.

Deve-se tomar bastante cuidado para não substituir os carros utilizados nas missões. Em geral, os carros usados nas missões têm características especiais, e estas características nem sempre estão presentes nos carros pelos quais serão substituídos. Por exemplo: tem uma missão em que é necessário usar uma caminhonete para carregar a munição roubada. Se esta caminhonete for substituída por um outo carro de modelo diferente, a missão irá travar.

Neste caso, basta desinstalar o carro e o jogo funcionará normalmente de novo.

Fonte: Palpite Digital

quinta-feira, 21 de agosto de 2008

Chipmunks, Let´s All Be There!

Vocês sabiam que os Chipmunks já cantaram a campanha Let´s All be There, da NBC, de 1984? Não? Então veja com seus olhos!


quarta-feira, 20 de agosto de 2008

Como era você em 1980?














Imaginar como eramos ou poderíamos ter sido nas décadas de 60, 70, 80, 90, é algo que nos deixa curiosos. As vezes, um álbum de fotos mata essa curiosidade. Mas e se você não viveu nas décadas de 60 ou 70?

Yearbook Yourself é um serviço feito exclusivamente para que você possa ter uma noção, mesmo que distante do que seria na realidade - afinal, a intenção do serviço é divertir - de como você era nas décadas anteriores. Clique aqui e experimente.

Você pode selecionar as décadas através de uma linha do tempo e ir ajustando a sua foto de acordo com as alterações que vão surgindo na tela. As que mais impactam são os cabelos.

Nem é preciso falar que os mais inusitados são aqueles modelos que fazem parte das décadas de 70 e 80, certo?

Acompanhando a personalização, é exibida uma breve descrição de como era a moda na época. Tudo isso acompanhado por trilha sonora da época.

Também aparecem, de acordo com a década escolhida, marcas que dão suporte ao “look” gerado na tela.

É um passatempo bastante divertido. Alterar fotos sempre foi uma mania entre as pessoas. Um serviço que altera fotos e cria looks personalizados garante uma boas risadas!

sexta-feira, 18 de julho de 2008

Pork and Beans

Curta o clipe:


Curta a versão brazuca:

quarta-feira, 16 de julho de 2008

My Créu Version

Olha, criei uma versão minha do popularesco "Créu" usando o VirtualDJ, programa que remixa umas músicas, adicionando efeitos e transformando a pessoa que está no computer em um verdadeiro DJ! O link da música remixada está aquí, para baixar o Créééu:
http://www.4shared.com/file/55423218/ac827033/creu.html

terça-feira, 15 de julho de 2008

Trafico na Vila



O dia em que Sr. Madruga fumou um pouco. Redublagem clássica famosa.

quarta-feira, 25 de junho de 2008

Veja o que rola na Rede Deja Vu em DVD!

Dos mesmos caras que criam Os Padrinhos Mágicos(Da Rede Glóbulo, ou Manipulações Roberto Marinho):
Wowwwwwwwwwwwwwwwww,
Wowwwwwwwwwwwwwwwww,
Wubbzy!

quarta-feira, 11 de junho de 2008

(Para ajudar o Igor C. Barros) Com vocês... The Waldens!

Essa banda maluca surgiu em 1970, e era formada por 5 homens de mesmo nome(Se o nome da banda era The Waldens, certo que o nome era Walden.):
Walden Jackson - Parente de Michael Jackson;
Walden Anísio - Primo de 10o grau de Chico Anísio;
Walden Walden - Ex-locutor de rádio;
Walden Cover - Irmão de Christian Cover, fundador da Salt Cover;
Walden Abravanel - Filho de Silvio Santos.

The Walden´s
1o Logo da banda.

Show em Hundia
Em 1975, eles fizeram um show. Terminou em pancadaria, carnificina e etcs.
थे वालदेंस
Logotipo do show।

Hungry as a Pacman
Em 1979, eles criaram uma campanha para a NBSC (National Broadcasting Salt Cover), chamada Hungry as a Pacman. Foi aí, que com a fama, ganharam um novo integrante, parecidissimo com Elton John e muito inteligente. Seu nome é Walden Pond. Isso foi em 1984, no disco Lets Nobody Be There.

Lets Nobody Be There
Em 1984, com Walden Pond na banda, os Waldens cantaram Lets Nobody Be There. A curiosidade é que mais uma vez, eles criam campanha para a NBSC! No ano seguinte (1985), é cantada a 2a versão da música, mas apenas com Walden Pond.

Adeus, Valdenires! Ops, foi engano!
Nos anos 90, Walden Pond saiu da banda, por causa do sucesso de Golimar (http://br.youtube.com/watch?v=6MdpaoBbK8c). Isso causou infâmia e acabou com a banda.

Em breve, músicas , vídeos e imagens dos Waldens! Até!

Ps: Apenas um Walden dessa banda é real. É Walden Pond, de Wow! Wow! Wubbzy!

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2008

Correção...

O certo é "A boate Karaka", não, "A boate Naraka", como disseram num Video Game, na Globo.

Episódios de The Zicky Zira Wacky Show

1978/79:
01 - Chop-Suei Zicky
02 - Anos 40 (Uma Arlinda mulher)
03 - 1878, 100 anos de radio NBS (Episódio censurado)
04 - Rambo 500
05 - Rambo 5000
06 - Rocha Loka, tu ta loko [O primeiro de 1979(Há um trecho do epísódio aí do lado)]
07 - Anos 50 (Onde tu aprende que um roqueiro só fica feliz quando não rapta crianças nem reçêm-adoleçentes)
08 - Você tem medo de você mesmo? (Epísódio só pra menores)
09 - Cuidado com o Donkey Kong! (com Mário Mário)
10 - Vai tomá no(Pô, esse epísódio foi censurado, M***@)
11 - Eu tenho um Atári 1300 (Esse vídeogame nunca ecsistiu, o que ecsistiu foi o 2600, o 5200 e o 7800)
12 - Anos 80 (O Pior epísódio da Temporada)

1979/80
01 - Dunce Days
02 - Faltá poko pros anos 80!
03 - Chavo, si siñor
04 - Um cientista atrapalhado (Primeira aparição de Minicardo, antes dele ficar no lugar da F*****a)
05 - Banal, o Freak Show da Vida (conheçido também como La Vém a Segunda)
06 - Chavo the Hedgehog (O primeiro de 1980)
07 - Como será o mundo em 2001?
08 - Salt Cover, um exemplo de p*****a
09 - DA SORTE!
10 - 3-D! Animal!
11 - Adeus, planeta v*******o
12 - Bokasuja, o lutador cabra-animar (Perde sempre para Tchâqui Nóuris)

1980/81
01 - Super Magro World
02 - Minicardo de luxo (Nesse epísódio, Minicardo fica no lugar daquela boba, qual era o nome mesmo, Letícia, Patriçia, ah! Esqueçí.)
03 - Bomberman ou Bostaman?
04 - Nascido vivo, Morrido morto (Epísódio em que Zicky simula sua morte para ser espião)
05 - Meu Padrinho é Mágico
06 - Saul Reixas é cabra homi (O primeiro de 1981)
07 - 007
08 - The Wilbur
09 - The Wilbur 2: Missão C.A.G.A.D.A.
10 - Suicídio! Viva!
11 - TV D***o
12 - Aí, eu sou G*y

1981/82
01 - Pão Pão, Kejo Kejo
02 - Despedida de Casado
03 - The Fuzz (12 anos do JN)
04 - Eureka! caguei!
05 - Happy crismas, devil!
06 - The wave (O primeiro de 1982)
07 - O bem Amado!
08 - Documento Espácial, Televisão Mentira
09 - Se eu fosse...
10 - The 3o Man
11 - up
12 - up 2

1982/83
01 - Bem vindo a um novo mundo
02 - Nós somos ratos!
03 - Dentro dessa cara fofa, há um...
04 - 1,2,3, pow!
05 - Thula
06 - Felix 83! (O unico de 1983)

Não houve mais produções, porque Aper Natjiojgtvjrehoieta, o produtor do desenho, ex Rei Momo e ex nudista tinha morrido. O CEVIDCOVER Gorpa City é o unico que tem as matérias da morte de Aper Natjiojgtvjrehoieta. Pena que estão num lugar secreto, e o único jeito de entrar é descobrir a entrada.

domingo, 27 de janeiro de 2008

Toon Service: Vamos falar sobre coisas boas... como a abertura do Fantástico de 1983.

O vídeo:


- A partir da década da década de 1980, as aberturas do Fantástico se tornaram superproduções, com cenários futuristas e figurinos arrojados, unindo as possibilidades da computação gráfica às habilidades humanas, representadas pela dança.
- Foi o início de um período de dez anos de grande avanço tecnológico e artístico da TV Globo. A emissora começara a desenvolver, junto com a empresa Pacific Data Image (PDI), dos Estados Unidos, um sistema de computação gráfica tridimensional que permitia a criação de imagens geradas por computador através de descrição procedural. Essas novas técnicas de computação gráfica deram à identidade da emissora uma plasticidade visual sem paralelo com nenhuma outra no mundo.
- Boa parte dessas inovações estéticas eram obra de uma dupla de designers: o brasileiro Nilton Nunes, um dos responsáveis pelas aberturas e vinhetas da TV Globo nos seus primeiros anos, e o austríaco Hans Donner. Em 1984, a dupla realizou uma abertura para o Fantástico que ficaria na história da televisão brasileira.
- Hans Donner se inspirou nos filmes de ficção científica, na geometria e nos desenhos tridimensionais do artista holandês M.C. Escher para criar uma vinheta na qual a computação gráfica interferia em formas geométricas. Para realizá-la, o austríaco requisitou a ajuda de Richard Chuang, Glenn Entis e Carl Rosenthal, três jovens designers americanos especialistas em alterar textura, luz, coloração e volume de desenhos e imagens inseridos em computador.
- Na abertura, feixes de luz com as cores do arco-íris trespassavam várias vezes uma imensa pirâmide dourada, formando cinco plataformas que flutuavam no espaço. Sobre elas, bailarinos usando fantasias estilizadas, repletas de referências geométricas, executavam uma coreografia ao som do tema do programa, com um arranjo instrumental composto por Guto Graça Mello. O mesmo processo se repetia nas cenas seguintes com uma pirâmide invertida e um cone.
- O grupo de 24 bailarinos era formado por 16 mulheres e oito homens, egressos do corpo de baile da TV Globo e do grupo de dança Vacilou, Dançou – da coreógrafa Carlota Portela, que criou a coreografia executada na abertura. Os trajes dos bailarinos, feitos de couro e com decotes ousados, foram criados por Silvia Trenker, idealizadora de todos os figurinos das aberturas do Fantástico a partir de então.
- Uma pirâmide de quase oito metros de altura, feita de madeira e ferro, que reproduzia o cenário de animação computadorizada da abertura, chegou a ser construída no Estádio do Maracanãzinho para que fossem gravadas as imagens do balé. Um erro no ajuste da altura das câmeras, entretanto, inutilizou o plano, e a coreografia teve de ser realizada no chão, com os bailarinos divididos em vários grupos no mesmo nível, enquanto as câmeras eram posicionadas de forma a dar a impressão de que eles estavam dançando em plataformas de alturas diferentes. A abertura do Fantástico ganhou repercussão mundial e chegou a ser capa da conceituada revista Eletronics theater, da Siggraph.

sexta-feira, 18 de janeiro de 2008

A Historia do Mega Drive (Genesis, para os nossos amigos da america de címa (a do Norte)). E Sonic? Também tem!


 


 

The Begins

No fim dos anos 80, foram inventados os primeiros videogames de 16-bits, mas em 1988, a SEGA inventou o console mais conheçido de 16-bits dos brazucas: O Mega Drive. Naquela epoca, Alex Kidd ainda era o mascote da SEGA (Isso até a corporação Sonic Team inventar Sonic, the Hedgehog, em 1991).

O Mega Drive na versão americana


 

Os bastidores e segredos

Contar a história do Mega Drive é como contar a história da própria Sega. Tudo começou com o domínio da Nintendo com seu estrondoso sucesso Famicom/Nes (o nintendinho 8 bits), vendendo dezenas de unidades desse console (para desespero dos amantes de micros). Poucas eram as indústrias que ousavam peitar a Nintendo em seu reinado, isso até surgir a Sega, até então pioneira em jogos de arcade (os fliperamas), com um sucesso bastante razoável no mercado.
A Sega então lança o seu videogame de 8 bits para concorrer com o NES, o Master System, um sistema tecnicamente superior ao da sua rival. Porém com a (relativa) derrota do Master para o Nintendo (relativa pois o Master se saiu bem em alguns países, como a Europa e o Brasil) a Sega precisava de uma resposta rápida e firme para contra-atacar e ao mesmo tempo atender ao exigente mercado consumidor. Foi assim que nasceu o Mega Drive, o 2o videogame de 16 Bits da história (O primeiro foi o TurboGrafx-16).

Dentro da Sega, o console era conhecido como "MK-1601", mas o chefão da Sega, Hayao Nakayama, resolveu batiza-lo de "Mega Drive", que representava superioridade (Mega) e velocidade (Drive). Então combinando essas duas palavras, seria mais atrativo para as crianças, pais e outros consumidores do que o "MK-1601". O bom e velho marketing que conhecemos, eheheh….
No centro de pesquisas e desenvolvimento da Sega, um homem chamado Hideki Sato dirigiu uma equipe de engenheiros na criação de seu novo console. O novo projeto derivou da já conhecida placa de arcades "System-16".Aliás, as especificações dos dois são muito semelhantes, o que facilitou e acelerou o andamento do projeto. A principal diferença entre eles era a velocidade, a placa rodava a 10 MHz e o Mega a 7,67 MHz. Outra grande diferença era o seu sistema de audio, que era bem melhor nos arcades.
A Sega aprendeu com o seu Master System e prometeu aos consumidores um console inovador. Dito e feito. Lançado em 29 de Outubro de 1988 no Japão, o console contava com um visual moderno e preto(o nintendo era cinza), com botão azul , controles anatômicos muito confortáveis (até hoje muito elogiado), era uma inovação e tanto, com capacidade gráfica e sonora compatíveis aos dos arcades da época. Equipado com uma placa semelhante aos dos arcades System 16 (placa que a Sega usava na época), um processador 68000 da Motorola muito poderoso (o mesmo dos micros Amiga e Macintosh) e um co-processador Z-80 (responsável para o uso de adaptador para jogos de Master System), com a fantástica velocidade de 7,67 Mhz (muito rápido para a época) foi o suficiente para ganhar a atenção dos gamemaníacos. Assim, foi fácil converter para o uso doméstico jogos clássicos de arcade para o Mega Drive, como Golden Axe, Space Harrier 2, Thunder Blade, Shinobi entre outros, e mostrava claramente como o sistema podia fazer ótimas conversões.
O Mega Drive não teve uma carreira muito longa no Japão (provavelmente pela falta de rpgs), entretanto a história em outros países era diferente, o console dominava o mercado americano e europeu, e inclusive no Brasil, lançado pela Tec Toy, com aproximadamente 75% do mercado brasileiro. Lançado nos EUA com o nome de Genesis (o nome Mega Drive já estava registrado por lá) que significa "renascimento" ou "um novo começo" e com uma grande campanha de marketing, excelentes jogos sendo lançados (principalmente pela própria Sega), e finalmente a Sega contando com o apoio de softhouses de renome (o que não acontecia na época do Master System), como a Konami, a Capcom, Hudson, Tecnosoft, Namco, entre outras. Nos EUA, uma parceria que rendeu muitos jogos foi com a Eletronic Arts, que atingiu no console a consagração definitiva em jogos esportivos (que aliás, os americanos adoram!).
A estratégia de lançar o Genesis rapidamente no mercado americano resultou em um domínio quase que absoluto do mercado de 16 Bits.A Nintendo ganhava dinheiro com o seu 8 Bits, mas estava custando para embarcar nesse novo mercado. Teve o lançamento do Super Nintendo adiado diversas vezes e quando finalmente foi lançado, não causou grandes abalos nas vendas do Mega Drive, e foi nos anos 90 que o Mega Drive conheceu toda a sua glória, superando o seu rival Super Nintendo por uma boa margem, assim a Sega dava o troco na Nintendo, pois apesar do Super Nes ser tecnicamente mais poderoso que o Mega, este contava com jogos bem mais carismáticos, variados e em grande quantidade, e suas vendagens subiram ainda mais com a ajuda de um personagem azul muito curioso e simpático…

Agora sim... Sonic!

Em 1991, com a Nintendo e seu Mario, e com Alex Kidd perdendo sucesso, a empresa inventou Sonic the Hedgehog. Foi um sucesso e tanto! Mas estava faltando alguem... Em 1992, com o Mario tendo a companhia de Luigi, uma idéia surgiu na cabeça dos funcionarios da Sonic Team, foi daí que surgiu Tails.

Sonic the Hedgehog fazendo sua "pose classica"

Dois anos depois de Tails, Uma nova idéia, um equídina chamado Knucles, para atrapalhar o Wario da Nintendo.


Knucles the Echidna

A era pós Mega Drive

Em 1994, foi lançado um novo videogame, o Saturn, o 64-bits da SEGA. Teve vários jogos, mas só teve 3 do Sonic: Sonic Jam, Sonic R e Sonic 3D Blast.


Sega Saturn, versão transparente.

E em 1998, foi lançado o Dreamcast, o 128-bits da SEGA, também com vários jogos, incluindo a bilogía Sonic Adventure.


 


O Dreamcast.

E em breve, tem mais: tudo sobre a TecToy.

quarta-feira, 2 de janeiro de 2008