terça-feira, 15 de julho de 2008
quarta-feira, 25 de junho de 2008
Veja o que rola na Rede Deja Vu em DVD!
Wowwwwwwwwwwwwwwwww,
Wowwwwwwwwwwwwwwwww,
Wubbzy!
quarta-feira, 11 de junho de 2008
(Para ajudar o Igor C. Barros) Com vocês... The Waldens!
Walden Jackson - Parente de Michael Jackson;
Walden Anísio - Primo de 10o grau de Chico Anísio;
Walden Walden - Ex-locutor de rádio;
Walden Cover - Irmão de Christian Cover, fundador da Salt Cover;
Walden Abravanel - Filho de Silvio Santos.
The Walden´s
1o Logo da banda.
Show em Hundia
Em 1975, eles fizeram um show. Terminou em pancadaria, carnificina e etcs.
थे वालदेंस
Logotipo do show।
Hungry as a Pacman
Em 1979, eles criaram uma campanha para a NBSC (National Broadcasting Salt Cover), chamada Hungry as a Pacman. Foi aí, que com a fama, ganharam um novo integrante, parecidissimo com Elton John e muito inteligente. Seu nome é Walden Pond. Isso foi em 1984, no disco Lets Nobody Be There.
Lets Nobody Be There
Em 1984, com Walden Pond na banda, os Waldens cantaram Lets Nobody Be There. A curiosidade é que mais uma vez, eles criam campanha para a NBSC! No ano seguinte (1985), é cantada a 2a versão da música, mas apenas com Walden Pond.
Adeus, Valdenires! Ops, foi engano!
Nos anos 90, Walden Pond saiu da banda, por causa do sucesso de Golimar (http://br.youtube.com/watch?v=6MdpaoBbK8c). Isso causou infâmia e acabou com a banda.
Em breve, músicas , vídeos e imagens dos Waldens! Até!
Ps: Apenas um Walden dessa banda é real. É Walden Pond, de Wow! Wow! Wubbzy!
sexta-feira, 1 de fevereiro de 2008
Correção...
Episódios de The Zicky Zira Wacky Show
01 - Chop-Suei Zicky
02 - Anos 40 (Uma Arlinda mulher)
03 - 1878, 100 anos de radio NBS (Episódio censurado)
04 - Rambo 500
05 - Rambo 5000
06 - Rocha Loka, tu ta loko [O primeiro de 1979(Há um trecho do epísódio aí do lado)]
07 - Anos 50 (Onde tu aprende que um roqueiro só fica feliz quando não rapta crianças nem reçêm-adoleçentes)
08 - Você tem medo de você mesmo? (Epísódio só pra menores)
09 - Cuidado com o Donkey Kong! (com Mário Mário)
10 - Vai tomá no(Pô, esse epísódio foi censurado, M***@)
11 - Eu tenho um Atári 1300 (Esse vídeogame nunca ecsistiu, o que ecsistiu foi o 2600, o 5200 e o 7800)
12 - Anos 80 (O Pior epísódio da Temporada)
1979/80
01 - Dunce Days
02 - Faltá poko pros anos 80!
03 - Chavo, si siñor
04 - Um cientista atrapalhado (Primeira aparição de Minicardo, antes dele ficar no lugar da F*****a)
05 - Banal, o Freak Show da Vida (conheçido também como La Vém a Segunda)
06 - Chavo the Hedgehog (O primeiro de 1980)
07 - Como será o mundo em 2001?
08 - Salt Cover, um exemplo de p*****a
09 - DA SORTE!
10 - 3-D! Animal!
11 - Adeus, planeta v*******o
12 - Bokasuja, o lutador cabra-animar (Perde sempre para Tchâqui Nóuris)
1980/81
01 - Super Magro World
02 - Minicardo de luxo (Nesse epísódio, Minicardo fica no lugar daquela boba, qual era o nome mesmo, Letícia, Patriçia, ah! Esqueçí.)
03 - Bomberman ou Bostaman?
04 - Nascido vivo, Morrido morto (Epísódio em que Zicky simula sua morte para ser espião)
05 - Meu Padrinho é Mágico
06 - Saul Reixas é cabra homi (O primeiro de 1981)
07 - 007
08 - The Wilbur
09 - The Wilbur 2: Missão C.A.G.A.D.A.
10 - Suicídio! Viva!
11 - TV D***o
12 - Aí, eu sou G*y
1981/82
01 - Pão Pão, Kejo Kejo
02 - Despedida de Casado
03 - The Fuzz (12 anos do JN)
04 - Eureka! caguei!
05 - Happy crismas, devil!
06 - The wave (O primeiro de 1982)
07 - O bem Amado!
08 - Documento Espácial, Televisão Mentira
09 - Se eu fosse...
10 - The 3o Man
11 - up
12 - up 2
1982/83
01 - Bem vindo a um novo mundo
02 - Nós somos ratos!
03 - Dentro dessa cara fofa, há um...
04 - 1,2,3, pow!
05 - Thula
06 - Felix 83! (O unico de 1983)
Não houve mais produções, porque Aper Natjiojgtvjrehoieta, o produtor do desenho, ex Rei Momo e ex nudista tinha morrido. O CEVIDCOVER Gorpa City é o unico que tem as matérias da morte de Aper Natjiojgtvjrehoieta. Pena que estão num lugar secreto, e o único jeito de entrar é descobrir a entrada.
domingo, 27 de janeiro de 2008
Toon Service: Vamos falar sobre coisas boas... como a abertura do Fantástico de 1983.
- A partir da década da década de 1980, as aberturas do Fantástico se tornaram superproduções, com cenários futuristas e figurinos arrojados, unindo as possibilidades da computação gráfica às habilidades humanas, representadas pela dança.
- Foi o início de um período de dez anos de grande avanço tecnológico e artístico da TV Globo. A emissora começara a desenvolver, junto com a empresa Pacific Data Image (PDI), dos Estados Unidos, um sistema de computação gráfica tridimensional que permitia a criação de imagens geradas por computador através de descrição procedural. Essas novas técnicas de computação gráfica deram à identidade da emissora uma plasticidade visual sem paralelo com nenhuma outra no mundo.
- Boa parte dessas inovações estéticas eram obra de uma dupla de designers: o brasileiro Nilton Nunes, um dos responsáveis pelas aberturas e vinhetas da TV Globo nos seus primeiros anos, e o austríaco Hans Donner. Em 1984, a dupla realizou uma abertura para o Fantástico que ficaria na história da televisão brasileira.
- Hans Donner se inspirou nos filmes de ficção científica, na geometria e nos desenhos tridimensionais do artista holandês M.C. Escher para criar uma vinheta na qual a computação gráfica interferia em formas geométricas. Para realizá-la, o austríaco requisitou a ajuda de Richard Chuang, Glenn Entis e Carl Rosenthal, três jovens designers americanos especialistas em alterar textura, luz, coloração e volume de desenhos e imagens inseridos em computador.
- Na abertura, feixes de luz com as cores do arco-íris trespassavam várias vezes uma imensa pirâmide dourada, formando cinco plataformas que flutuavam no espaço. Sobre elas, bailarinos usando fantasias estilizadas, repletas de referências geométricas, executavam uma coreografia ao som do tema do programa, com um arranjo instrumental composto por Guto Graça Mello. O mesmo processo se repetia nas cenas seguintes com uma pirâmide invertida e um cone.
- O grupo de 24 bailarinos era formado por 16 mulheres e oito homens, egressos do corpo de baile da TV Globo e do grupo de dança Vacilou, Dançou – da coreógrafa Carlota Portela, que criou a coreografia executada na abertura. Os trajes dos bailarinos, feitos de couro e com decotes ousados, foram criados por Silvia Trenker, idealizadora de todos os figurinos das aberturas do Fantástico a partir de então.
- Uma pirâmide de quase oito metros de altura, feita de madeira e ferro, que reproduzia o cenário de animação computadorizada da abertura, chegou a ser construída no Estádio do Maracanãzinho para que fossem gravadas as imagens do balé. Um erro no ajuste da altura das câmeras, entretanto, inutilizou o plano, e a coreografia teve de ser realizada no chão, com os bailarinos divididos em vários grupos no mesmo nível, enquanto as câmeras eram posicionadas de forma a dar a impressão de que eles estavam dançando em plataformas de alturas diferentes. A abertura do Fantástico ganhou repercussão mundial e chegou a ser capa da conceituada revista Eletronics theater, da Siggraph.
sexta-feira, 18 de janeiro de 2008
A Historia do Mega Drive (Genesis, para os nossos amigos da america de címa (a do Norte)). E Sonic? Também tem!
The Begins
No fim dos anos 80, foram inventados os primeiros videogames de 16-bits, mas em 1988, a SEGA inventou o console mais conheçido de 16-bits dos brazucas: O Mega Drive. Naquela epoca, Alex Kidd ainda era o mascote da SEGA (Isso até a corporação Sonic Team inventar Sonic, the Hedgehog, em 1991).
O Mega Drive na versão americana
Os bastidores e segredos
Contar a história do Mega Drive é como contar a história da própria Sega. Tudo começou com o domínio da Nintendo com seu estrondoso sucesso Famicom/Nes (o nintendinho 8 bits), vendendo dezenas de unidades desse console (para desespero dos amantes de micros). Poucas eram as indústrias que ousavam peitar a Nintendo em seu reinado, isso até surgir a Sega, até então pioneira em jogos de arcade (os fliperamas), com um sucesso bastante razoável no mercado.
A Sega então lança o seu videogame de 8 bits para concorrer com o NES, o Master System, um sistema tecnicamente superior ao da sua rival. Porém com a (relativa) derrota do Master para o Nintendo (relativa pois o Master se saiu bem em alguns países, como a Europa e o Brasil) a Sega precisava de uma resposta rápida e firme para contra-atacar e ao mesmo tempo atender ao exigente mercado consumidor. Foi assim que nasceu o Mega Drive, o 2o videogame de 16 Bits da história (O primeiro foi o TurboGrafx-16).
Dentro da Sega, o console era conhecido como "MK-1601", mas o chefão da Sega, Hayao Nakayama, resolveu batiza-lo de "Mega Drive", que representava superioridade (Mega) e velocidade (Drive). Então combinando essas duas palavras, seria mais atrativo para as crianças, pais e outros consumidores do que o "MK-1601". O bom e velho marketing que conhecemos, eheheh….No centro de pesquisas e desenvolvimento da Sega, um homem chamado Hideki Sato dirigiu uma equipe de engenheiros na criação de seu novo console. O novo projeto derivou da já conhecida placa de arcades "System-16".Aliás, as especificações dos dois são muito semelhantes, o que facilitou e acelerou o andamento do projeto. A principal diferença entre eles era a velocidade, a placa rodava a 10 MHz e o Mega a 7,67 MHz. Outra grande diferença era o seu sistema de audio, que era bem melhor nos arcades.
A Sega aprendeu com o seu Master System e prometeu aos consumidores um console inovador. Dito e feito. Lançado em 29 de Outubro de 1988 no Japão, o console contava com um visual moderno e preto(o nintendo era cinza), com botão azul , controles anatômicos muito confortáveis (até hoje muito elogiado), era uma inovação e tanto, com capacidade gráfica e sonora compatíveis aos dos arcades da época. Equipado com uma placa semelhante aos dos arcades System 16 (placa que a Sega usava na época), um processador 68000 da Motorola muito poderoso (o mesmo dos micros Amiga e Macintosh) e um co-processador Z-80 (responsável para o uso de adaptador para jogos de Master System), com a fantástica velocidade de 7,67 Mhz (muito rápido para a época) foi o suficiente para ganhar a atenção dos gamemaníacos. Assim, foi fácil converter para o uso doméstico jogos clássicos de arcade para o Mega Drive, como Golden Axe, Space Harrier 2, Thunder Blade, Shinobi entre outros, e mostrava claramente como o sistema podia fazer ótimas conversões.
O Mega Drive não teve uma carreira muito longa no Japão (provavelmente pela falta de rpgs), entretanto a história em outros países era diferente, o console dominava o mercado americano e europeu, e inclusive no Brasil, lançado pela Tec Toy, com aproximadamente 75% do mercado brasileiro. Lançado nos EUA com o nome de Genesis (o nome Mega Drive já estava registrado por lá) que significa "renascimento" ou "um novo começo" e com uma grande campanha de marketing, excelentes jogos sendo lançados (principalmente pela própria Sega), e finalmente a Sega contando com o apoio de softhouses de renome (o que não acontecia na época do Master System), como a Konami, a Capcom, Hudson, Tecnosoft, Namco, entre outras. Nos EUA, uma parceria que rendeu muitos jogos foi com a Eletronic Arts, que atingiu no console a consagração definitiva em jogos esportivos (que aliás, os americanos adoram!).
A estratégia de lançar o Genesis rapidamente no mercado americano resultou em um domínio quase que absoluto do mercado de 16 Bits.A Nintendo ganhava dinheiro com o seu 8 Bits, mas estava custando para embarcar nesse novo mercado. Teve o lançamento do Super Nintendo adiado diversas vezes e quando finalmente foi lançado, não causou grandes abalos nas vendas do Mega Drive, e foi nos anos 90 que o Mega Drive conheceu toda a sua glória, superando o seu rival Super Nintendo por uma boa margem, assim a Sega dava o troco na Nintendo, pois apesar do Super Nes ser tecnicamente mais poderoso que o Mega, este contava com jogos bem mais carismáticos, variados e em grande quantidade, e suas vendagens subiram ainda mais com a ajuda de um personagem azul muito curioso e simpático…
Agora sim... Sonic!
Em 1991, com a Nintendo e seu Mario, e com Alex Kidd perdendo sucesso, a empresa inventou Sonic the Hedgehog. Foi um sucesso e tanto! Mas estava faltando alguem... Em 1992, com o Mario tendo a companhia de Luigi, uma idéia surgiu na cabeça dos funcionarios da Sonic Team, foi daí que surgiu Tails.
Sonic the Hedgehog fazendo sua "pose classica"
Dois anos depois de Tails, Uma nova idéia, um equídina chamado Knucles, para atrapalhar o Wario da Nintendo.
Knucles the Echidna
A era pós Mega Drive
Em 1994, foi lançado um novo videogame, o Saturn, o 64-bits da SEGA. Teve vários jogos, mas só teve 3 do Sonic: Sonic Jam, Sonic R e Sonic 3D Blast.
Sega Saturn, versão transparente.
E em 1998, foi lançado o Dreamcast, o 128-bits da SEGA, também com vários jogos, incluindo a bilogía Sonic Adventure.
O Dreamcast.
E em breve, tem mais: tudo sobre a TecToy.